Pinangunahan ng gaming gaming ang pokus ng DEV, naabutan ang PS5, lumipat

May-akda: Sarah Feb 24,2025

Mga Trend ng Pag -unlad ng Laro: Ang PC ay nangingibabaw, lumitaw ang mga alalahanin sa live na serbisyo

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa pag -unlad ng laro. Ang isang kapansin -pansin na paghahanap ay nagpapakita na ang isang napakalaking 80% ng mga developer ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform, isang 14% na tumalon mula sa 66% ng nakaraang taon.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang pagsulong na ito sa pag-unlad na nakatuon sa PC, habang hindi maipaliwanag nang lubusan, ay maaaring bahagyang maiugnay sa lumalagong katanyagan ng singaw ng Valve. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, isang makabuluhang 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

The report reinforces the PC's dominant position, a trend escalating from 56% in 2020. While the rise of user-generated content (UGC) platforms like Roblox and Minecraft, and the anticipated launch of the Switch 2, present challenges, the PC's market share patuloy na lumalawak. Ang patuloy na pangingibabaw ng PC ay nagmumungkahi ng isang malaking pagtaas sa mga paglabas ng laro ng PC, karagdagang pagyamanin ang malawak na aklatan nito. Gayunpaman, ang pinahusay na graphics at pagganap ng Switch 2 ay maaaring mabago ang kalakaran na ito.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag

Ang ulat ng GDC ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa mga proyekto ng live-service. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, ang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, mga kasanayan sa pagsasamantala, microtransaksyon, at burnout ng developer.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang ulat ay nagha-highlight ng "oversaturation ng merkado" bilang isang pangunahing hamon para sa mga laro ng live-service, na may maraming pakikibaka upang mapanatili ang isang napapanatiling base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant, anim na buwan lamang ang post-launch, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng kahirapan na ito.

Representasyon ng heograpiya: Isang pokus sa Kanluran

Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay tumuturo sa isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kapansin -pansin na mga pag -absent ng mga makabuluhang rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Ang geograpikal na bias na ito ay maaaring laktawan ang mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi pagtupad na lubos na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC