La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement imaginé un niveau plus élevé de violence graphique, y compris les décapitations et autres animations de mise à mort viscérales. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que les limitations techniques ont joué un rôle important dans la réduction de The Gore. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également influencé la décision. Mejillones a souligné le contraste entre la violence sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments faisant référence aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), le ton général penche vers le réalisme. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'atmosphère immersive du jeu.
Ce choix créatif, bien que potentiellement décevant pour certains fans à la recherche de combats plus viscéraux, s'aligne sur la conception globale de Starfield. Le système de combat du jeu, tout en manquant d'extrême, a été félicité pour ses améliorations par rapport à Fallout 4. La décision de hiérarchiser une expérience cohérente et réaliste par rapport à la violence gratuite semble avoir été un risque calculé qui a finalement contribué à la sensation globale du jeu. Alors que certains fans souhaitent encore un plus grand réalisme dans des aspects tels que les environnements de boîte de nuit, l'absence de gore excessive a probablement évité de nouvelles incohérences et maintenu un ton cohérent.