Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, mettra l'accent sur les combats rapprochés plutôt que sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes joueront un rôle secondaire.
Indiana Jones et le Grand Cercle : les poings contre les armes à feu
La furtivité et les énigmes occupent le devant de la scène
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé l'objectif du gameplay du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité comme mécanismes de base.
"Indiana Jones n'est pas connu pour les fusillades", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps semble beaucoup plus authentique pour le personnage." Tandis que l'équipe s'est inspirée du système de mêlée des Chroniques de Riddick, elle l'a adapté au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats inventifs utilisant des objets du quotidien (casseroles, poêles et même banjos) comme armes de fortune. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans la mécanique du jeu.
Au-delà du combat, les joueurs navigueront dans divers environnements. Le jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, similaires à la série Wolfenstein, offrant à la fois des sentiers guidés et de vastes zones d'exploration. Certaines de ces zones plus vastes offriront plus de liberté, se rapprochant d’un gameplay immersif de type simulation, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, encourageront l’exploration et la résolution créative de problèmes.
La furtivité sera cruciale, intégrant l'infiltration traditionnelle aux côtés d'un système de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans la foule et accéder aux zones restreintes. Chaque lieu majeur proposera divers déguisements, proposant des itinéraires alternatifs à travers des sections difficiles.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a confirmé la minimisation délibérée des tirs. L'équipe a donné la priorité à d'autres aspects du gameplay, en se concentrant sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Ils ont conçu des énigmes difficiles, certaines facultatives pour maintenir l'accessibilité, tout en veillant à ce que d'autres testent même les résolveurs d'énigmes expérimentés.