Tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ nhấn mạnh đến cận chiến thay vì đấu súng, theo nhóm phát triển. Súng sẽ đóng vai trò thứ yếu.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Nắm đấm trước súng
Lén lút và giải đố chiếm vị trí trung tâm
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về trọng tâm lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển đã nhấn mạnh khả năng chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình là cơ chế cốt lõi.
"Indiana Jones không nổi tiếng với những cuộc đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. "Chiến đấu tay đôi mang lại cảm giác chân thực hơn cho nhân vật." Mặc dù nhóm lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến của Biên niên sử Riddick nhưng họ đã điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng những vật dụng hàng ngày—nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo—làm vũ khí tạm thời. Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được chủ nghĩa anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong cơ chế của trò chơi.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ điều hướng các môi trường đa dạng. Trò chơi kết hợp các khu vực tuyến tính và mở, tương tự như loạt trò chơi Wolfenstein, cung cấp cả đường đi có hướng dẫn và khu vực mở rộng để khám phá. Một số khu vực lớn hơn này sẽ mang lại nhiều tự do hơn, tiếp cận lối chơi nhập vai giống như mô phỏng, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù sẽ khuyến khích việc khám phá và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo.
Tính năng tàng hình sẽ rất quan trọng, kết hợp sự xâm nhập truyền thống cùng với hệ thống "tàng hình xã hội". Người chơi có thể cải trang để hòa vào đám đông và tiếp cận các khu vực cấm. Mỗi địa điểm chính sẽ có nhiều cách cải trang khác nhau, cung cấp các tuyến đường thay thế qua các đoạn đường đầy thử thách.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã xác nhận việc cố tình hạ thấp màn đấu súng. Nhóm ưu tiên các khía cạnh khác của lối chơi, tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Họ đã thiết kế các câu đố đầy thử thách, một số câu đố tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận, đồng thời đảm bảo những câu đố khác sẽ kiểm tra ngay cả những người giải câu đố có kinh nghiệm.