印第安納瓊斯回歸根源,以近戰戰鬥為重點
作者: Skylar
Jan 17,2025
MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 槍將扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲玩法重點。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調了肉搏戰、簡易武器和潛行作為核心機製。 🎜> “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰對這個角色來說感覺更加真實。” 雖然團隊從Riddick編年史的近戰係統中汲取靈感,但他們對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品(鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為臨時武器進行創造性的戰鬥。 開發者的目標是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲融合了線性和開放區域,類似於德軍總部係列,提供引導路徑和廣闊的探索區域。其中一些較大的區域將提供更多的自由度,接近沉浸式模擬遊戲,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將鼓勵探索和創造性地解決問題。
隱形將是至關重要的,將傳統滲透與“社交隱形”係統結合起來。玩家可以獲得偽裝來融入人群並進入禁區。 每個主要地點都會提供各種偽裝,為穿越具有挑戰性的路段提供替代路線。 在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監證實了對槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮其他遊戲玩法方麵,重點關注肉搏戰、導航和穿越。 他們設計了具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的以保持可訪問性,同時確保其他謎題甚至可以測試經驗豐富的謎題解決者。