Nagbabalik sa Roots ang Indiana Jones kasama ang Melee Combat Focus

May-akda: Skylar Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Ang MachineGames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay magbibigay-diin sa malapitang labanan sa mga labanan, ayon sa development team. Ang mga baril ay gaganap ng pangalawang papel.

Indiana Jones and the Great Circle: Fists Over Firearms

Nakagitna sa Yugto ang Stealth at Mga Palaisipan

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay focus ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, itinampok ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth bilang pangunahing mekanika.

"Indiana Jones isn't known for gunfights," paliwanag ng design director. "Ang pakikipaglaban ng kamay-sa-kamay ay parang mas tunay sa karakter." Habang ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa sistema ng suntukan ng Chronicles of Riddick, inangkop nila ito upang umangkop sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang mapag-imbentong labanan gamit ang mga pang-araw-araw na bagay—mga kaldero, kawali, maging mga banjo—bilang mga pansamantalang sandata. Layunin ng mga developer na makuha ang maparaan at medyo malamya na kabayanihan ni Indy sa mekanika ng laro.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatHigit pa sa labanan, mag-navigate ang mga manlalaro sa magkakaibang kapaligiran. Pinagsasama ng laro ang mga linear at open na lugar, katulad ng serye ng Wolfenstein, na nag-aalok ng parehong mga guided path at malalawak na zone para sa paggalugad. Ang ilan sa mga malalaking lugar na ito ay mag-aalok ng higit na kalayaan, na lumalapit sa nakaka-engganyong tulad-sim na gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay hihikayat sa paggalugad at malikhaing paglutas ng problema.

Magiging mahalaga ang pagnanakaw, kasama ang tradisyonal na paglusot sa tabi ng isang "social stealth" na sistema. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise upang makihalubilo sa maraming tao at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Ang bawat pangunahing lokasyon ay mag-aalok ng iba't ibang mga pagbabalatkayo, na nagbibigay ng mga alternatibong ruta sa pamamagitan ng mapaghamong mga seksyon.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa isang naunang panayam sa Inverse, kinumpirma ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Inuna ng team ang iba pang aspeto ng gameplay, na nakatuon sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Dinisenyo nila ang mga mapaghamong puzzle, ang ilan ay opsyonal para mapanatili ang pagiging naa-access, habang tinitiyak na susubukan ng iba kahit ang mga may karanasang solver ng puzzle.