印第安纳琼斯回归根源,以近战战斗为重点
作者: Skylar
Jan 17,2025
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将强调近距离战斗而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏玩法重点。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调了肉搏战、简易武器和潜行作为核心机制。 🎜> “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战对这个角色来说感觉更加真实。” 虽然团队从Riddick编年史的近战系统中汲取灵感,但他们对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用日常物品(锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为临时武器进行创造性的战斗。 开发者的目标是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏融合了线性和开放区域,类似于德军总部系列,提供引导路径和广阔的探索区域。其中一些较大的区域将提供更多的自由度,接近沉浸式模拟游戏,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将鼓励探索和创造性地解决问题。
隐形将是至关重要的,将传统渗透与“社交隐形”系统结合起来。玩家可以获得伪装来融入人群并进入禁区。 每个主要地点都会提供各种伪装,为穿越具有挑战性的路段提供替代路线。 在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监证实了对枪战的刻意淡化。 该团队优先考虑其他游戏玩法方面,重点关注肉搏战、导航和穿越。 他们设计了具有挑战性的谜题,其中一些是可选的以保持可访问性,同时确保其他谜题甚至可以测试经验丰富的谜题解决者。