El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
Indiana Jones y el gran círculo: puños sobre armas de fuego
El sigilo y los rompecabezas toman protagonismo
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron el enfoque de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores destacaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como mecánicas principales.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo resulta mucho más auténtico para el personaje". Si bien el equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, lo adaptaron para adaptarlo al estilo de lucha único de Indy. Espere combates ingeniosos utilizando objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores pretenden capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
Más allá del combate, los jugadores navegarán por diversos entornos. El juego combina áreas lineales y abiertas, similar a la serie Wolfenstein, y ofrece caminos guiados y zonas expansivas para la exploración. Algunas de estas áreas más grandes ofrecerán más libertad, acercándose a un juego inmersivo similar a un simulador, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, fomentarán la exploración y la resolución creativa de problemas.
El sigilo será crucial, incorporando la infiltración tradicional junto con un sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden adquirir disfraces para mezclarse entre la multitud y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación principal ofrecerá varios disfraces, brindando rutas alternativas a través de secciones desafiantes.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego confirmó la minimización deliberada de los tiroteos. El equipo priorizó otros aspectos del juego, centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía. Diseñaron acertijos desafiantes, algunos opcionales para mantener la accesibilidad, mientras se aseguraban de que otros pusieran a prueba incluso a los solucionadores de acertijos experimentados.