Indiana Jones Yakın Dövüş Odaklılığıyla Köklerine Geri Dönüyor

Yazar: Skylar Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesini vurgulayacak. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Ateşli Silahlara Yumruklar

Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış odağını ayrıntılarıyla anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, temel mekanikler olarak göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.

Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Göğüs göğüse dövüş, karaktere çok daha gerçekçi geliyor." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alırken, onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) geçici silahlar olarak kullanarak yaratıcı dövüşler bekleyebilirsiniz. Geliştiriciler, oyunun mekaniğinde Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı amaçlıyor.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSavaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamlarda dolaşacak. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık alanları harmanlayarak keşif için hem rehberli yollar hem de geniş alanlar sunuyor. Bu daha geniş alanlardan bazıları daha fazla özgürlük sunacak, sürükleyici sim benzeri bir oynanışa yaklaşacak ve oyunculara zorluklara karşı birden fazla yaklaşıma olanak tanıyacak. Örneğin düşman kampları keşfetmeyi ve yaratıcı problem çözmeyi teşvik edecek.

Geleneksel sızmayı "sosyal gizlilik" sisteminin yanı sıra birleştiren gizlilik çok önemli olacak. Oyuncular, kalabalığa karışmak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirebilecekler. Her ana konum, çeşitli kılıklara sahip olacak ve zorlu bölümlerde alternatif rotalar sunacak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsendiğini doğruladı. Ekip, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçişe odaklanarak oyunun diğer yönlerine öncelik verdi. Bazıları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olan zorlu bulmacalar tasarladılar, diğerlerinin ise deneyimli bulmaca çözücüleri bile test etmesini sağladılar.