Indiana Jones Kembali ke Akar dengan Fokus Tempur Melee

Pengarang: Skylar Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan menekankan pertempuran jarak dekat ke atas pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan memainkan peranan kedua.

Indiana Jones dan Bulatan Besar: Penumbuk Atas Senjata Api

Siluman dan Teka-teki Menjadi Pusat Peringkat

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames memperincikan fokus permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menyerlahkan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai mekanik teras.

"Indiana Jones tidak terkenal dengan pertempuran senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan-ke-tangan terasa lebih tulen kepada watak itu." Walaupun pasukan itu mendapat inspirasi daripada sistem huru-hara Chronicles of Riddick, mereka menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran inventif menggunakan objek harian—periuk, kuali, malah banjo—sebagai senjata sementara. Pembangun berhasrat untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam mekanik permainan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSelepas pertempuran, pemain akan menavigasi persekitaran yang pelbagai. Permainan ini menggabungkan kawasan linear dan terbuka, serupa dengan siri Wolfenstein, menawarkan kedua-dua laluan berpandu dan zon luas untuk penerokaan. Beberapa kawasan yang lebih besar ini akan menawarkan lebih banyak kebebasan, menghampiri permainan seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Kem musuh, misalnya, akan menggalakkan penerokaan dan penyelesaian masalah secara kreatif.

Siluman akan menjadi penting, menggabungkan penyusupan tradisional bersama sistem "social stealth". Pemain boleh mendapatkan penyamaran untuk bergabung dengan orang ramai dan mengakses kawasan larangan. Setiap lokasi utama akan menawarkan pelbagai penyamaran, menyediakan laluan alternatif melalui bahagian yang mencabar.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDalam temu bual sebelumnya dengan Songsang, pengarah permainan mengesahkan sengaja memperkecilkan permainan tembak. Pasukan ini mengutamakan aspek permainan lain, memfokuskan pada pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal. Mereka mereka bentuk teka-teki yang mencabar, beberapa pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan, sambil memastikan yang lain akan menguji walaupun penyelesai teka-teki yang berpengalaman.