MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို အလေးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Indiana Jones and the Great Circle- သေနတ်ကို လက်သီးနဲ့ထိုး
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ ရောက်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay focus ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ တီထွင်သူများက လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကို အဓိက စက်ပြင်များအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်တာက ဇာတ်ကောင်အတွက် ပိုပြီး စစ်မှန်တယ်လို့ ခံစားရတယ်။" အဖွဲ့သည် Chronicles of Riddick ၏ melee system မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ—အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများ—ကို ယာယီလက်နက်အဖြစ် အသုံးပြု၍ တီထွင်ကြံဆတိုက်ခိုက်ခြင်းကို မျှော်လင့်ပါ။ developer များသည် Indy ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး ဂိမ်း၏စက်ပြင်များတွင် အနည်းငယ်မိုက်မဲသောသူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီးနှင့် ဆင်တူသော မျဉ်းဖြောင့်နှင့် ပွင့်လင်းသော ဧရိယာများကို ရောစပ်ပြီး လမ်းညွှန်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် ကျယ်ပြန့်သောဇုန်များကို ပေးဆောင်သည်။ ဤပိုကြီးသော နယ်ပယ်အချို့မှ ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးကာ နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်ကဲ့သို့ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချဉ်းကပ်ကာ ပိုမိုလွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အားပေးလိမ့်မည်။
Stealth သည် "social stealth" စနစ်နှင့်အတူ ရိုးရာစိမ့်ဝင်မှုအား ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် လူစုလူဝေးများထဲသို့ ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများ ရယူနိုင်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီသည် စိန်ခေါ်မှုအပိုင်းများမှတစ်ဆင့် အစားထိုးလမ်းကြောင်းများကို ပံ့ပိုးပေးကာ အမျိုးမျိုးသောအသွင်ပြောင်းမှုများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာက သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းတို့ကို အဓိကထား၍ အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် စိန်ခေါ်မှုပဟေဋ္ဌိများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ အခြားသူများမှာ အတွေ့အကြုံရှိ ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကိုပင် စမ်းသပ်နိုင်မည်ဟု သေချာစေကာ သုံးစွဲနိုင်မှုအား ထိန်းသိမ်းရန် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။