인디애나 존스, 근접 전투 포커스로 뿌리로 돌아오다

작가: Skylar Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 강조할 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 총기에 대한 주먹

스텔스와 퍼즐이 중심이 됩니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 초점을 자세히 설명했습니다. WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 육탄전, 즉석 무기, 스텔스를 핵심 메커니즘으로 강조했습니다.

"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투는 캐릭터에게 훨씬 더 실제적인 느낌을 줍니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻었으나 이를 인디 특유의 전투 스타일에 맞게 적용했습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 사용하는 창의적인 전투를 기대하세요. 개발자들은 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임 메커니즘에 담아내는 것을 목표로 하고 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐색하게 됩니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈와 유사하게 선형 영역과 개방형 영역을 혼합하여 탐색을 위한 안내 경로와 광대한 영역을 모두 제공합니다. 이러한 더 넓은 영역 중 일부는 더 많은 자유를 제공하여 몰입형 시뮬레이션과 같은 게임 플레이에 접근하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. 예를 들어 적군 캠프는 탐험과 창의적인 문제 해결을 장려합니다.

'사회적 스텔스' 시스템과 함께 전통적인 침투를 통합하는 스텔스가 매우 중요합니다. 플레이어는 변장을 획득하여 군중 속으로 섞이고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치는 다양한 변장을 제공하여 도전적인 섹션을 통과하는 대체 경로를 제공합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat사전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 의도적으로 총격전을 폄하한 사실을 확인했습니다. 팀은 직접 대결, 탐색, 횡단에 초점을 맞춰 다른 게임플레이 측면을 우선시했습니다. 그들은 도전적인 퍼즐을 디자인했는데, 일부는 접근성을 유지하기 위한 선택 사항이었으며, 다른 사람들은 숙련된 퍼즐 해결사도 테스트할 수 있도록 했습니다.