Indiana Jones กลับมาสู่รากฐานพร้อมกับการต่อสู้ระยะประชิด

ผู้เขียน: Skylar Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ปืนจะมีบทบาทรอง

อินเดียน่าโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัดเหนืออาวุธปืน

การลอบเร้นและปริศนาเข้าสู่เวทีกลาง

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับจุดเน้นการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาเน้นที่การต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลอบเร้นเป็นกลไกหลัก

"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้แบบประชิดตัวให้ความรู้สึกสมจริงกับตัวละครมากกว่ามาก” ในขณะที่ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากระบบประชิดของ Chronicles of Riddick พวกเขาก็ปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy พบกับการต่อสู้ที่สร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในกลไกของเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatนอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด คล้ายกับซีรีส์ Wolfenstein ซึ่งมีทั้งเส้นทางนำทางและโซนที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะให้อิสระมากขึ้น โดยเข้าใกล้รูปแบบการเล่นที่เหมือนซิมที่ดื่มด่ำ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูจะส่งเสริมการสำรวจและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

การลักลอบจะมีความสำคัญ โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมควบคู่ไปกับระบบ "การลักลอบทางสังคม" ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ สถานที่หลักแต่ละแห่งจะมีการปลอมตัวที่หลากหลาย เพื่อเป็นเส้นทางทางเลือกผ่านส่วนที่ท้าทาย

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการให้สัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ผู้กำกับเกมได้ยืนยันถึงเจตนาลดการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่นๆ โดยเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเดินทาง พวกเขาออกแบบปริศนาที่ท้าทาย บางส่วนเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึงได้ ขณะเดียวกันก็รับประกันว่าคนอื่นๆ จะทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์