MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, Indiana Jones and the Great Circle, বন্দুকযুদ্ধের উপর ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধের উপর জোর দেবে, ডেভেলপমেন্ট টিম অনুসারে। বন্দুক একটি গৌণ ভূমিকা পালন করবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: ফিস্ট ওভার আগ্নেয়াস্ত্র
স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমের গেমপ্লে ফোকাস সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন। Wolfenstein এবং Ridick: Escape From Butcher Bay এর মত শিরোনামের উপর তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, ইম্প্রোভাইজ করা অস্ত্র এবং স্টিলথকে মূল মেকানিক্স হিসেবে তুলে ধরেছে।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স বন্দুকযুদ্ধের জন্য পরিচিত নয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করেছেন। "হাতে-হাতে লড়াই চরিত্রটির কাছে অনেক বেশি খাঁটি অনুভব করে।" দলটি যখন Chronicles of Riddick-এর হাতাহাতি পদ্ধতি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, তারা এটিকে ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে মানিয়ে নিয়েছে। অস্থায়ী অস্ত্র হিসেবে প্রতিদিনের জিনিস-পাত্র, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো- ব্যবহার করে উদ্ভাবনী যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন। ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমের মেকানিক্সে ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্বকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশে নেভিগেট করবে। গেমটি Wolfenstein সিরিজের অনুরূপ রৈখিক এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, যা অন্বেষণের জন্য নির্দেশিত পথ এবং বিস্তৃত অঞ্চল উভয়ই অফার করে। এই বৃহত্তর অঞ্চলগুলির মধ্যে কিছু আরও স্বাধীনতা প্রদান করবে, নিমজ্জনশীল সিমের মতো গেমপ্লেতে পৌঁছে যাবে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরগুলি অনুসন্ধান এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানকে উত্সাহিত করবে৷
একটি "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেমের পাশাপাশি ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশকে অন্তর্ভুক্ত করে স্টিলথ গুরুত্বপূর্ণ হবে। খেলোয়াড়রা ভিড়ের সাথে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করার জন্য ছদ্মবেশ অর্জন করতে পারে। প্রতিটি প্রধান অবস্থান বিভিন্ন ছদ্মবেশ অফার করবে, চ্যালেঞ্জিং বিভাগের মাধ্যমে বিকল্প রুট প্রদান করবে।
ইনভার্সের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে ডাউনপ্লে করার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। দলটি অন্য গেমপ্লে দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, হাতে-হাতে যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের উপর ফোকাস করে। তারা চ্যালেঞ্জিং পাজল ডিজাইন করেছে, কিছু অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য ঐচ্ছিক, অন্যরা এমনকি অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের পরীক্ষা করবে তা নিশ্চিত করে।