太空海军2开发人员工作室老板预言AAA游戏的死亡
作者: Nora
Apr 01,2025
Saber Interactive负责人Matthew Karch在最近的讨论中分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他大胆地说,高预算AAA游戏的时代耗资200至4亿美元,即将结束。 Karch认为,这些高昂的预算不仅是不必要的,而且是不合适的,这表明它们可能是导致整个行业中大规模裁员的重要因素。
Karch的评论反映了游戏开发人员越来越多的情感,即“ AAA”一词失去了其原始含义。曾经用来表示预算大量预算,出色质量和失败风险最小的游戏,“ AAA”现在被视为与经常损害质量并扼杀创新的利润相关的标签。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,主要出版商对大型投资的转变并非有益。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”
这一转变的一个主要例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。这一举动强调了该行业当前预算和期望的趋势,该领域的许多人认为这是不可持续的,并且对创作过程有害。