In una recente discussione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Ha affermato audacemente che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costa tra $ 200 e $ 400 milioni, sta volgendo al termine. Karch ritiene che questi budget esorbitanti non siano solo inutili ma anche inappropriati, suggerendo che potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti di massa osservati in tutto il settore.
I commenti di Karch riflettono un crescente sentimento tra gli sviluppatori di giochi che il termine "AAA" ha perso il suo significato originale. Una volta utilizzato per indicare i giochi con budget sostanziali, qualità eccezionale e un rischio minimo di fallimento, "AAA" è ora visto come un'etichetta associata a una corsa per profitti che spesso compromette la qualità e soffoca l'innovazione.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso grandi investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un primo esempio di questo spostamento è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società è stata ambiziosamente etichettata come "gioco AAAA". Questa mossa sottolinea l'attuale tendenza del settore dei budget e delle aspettative crescenti, che molti sul campo ritengono insostenibili e dannosi per il processo creativo.