Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

著者: Nora Apr 01,2025

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は大胆に、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が近づいていると述べた。 Karchは、これらの法外な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると考えており、業界全体で見られる大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しています。

Karchのコメントは、「AAA」という用語が元の意味を失ったというゲーム開発者の間での感情の高まりを反映しています。かなりの予算、例外的な品質、失敗のリスクを最小限に抑えるゲームを示すために使用されると、「AAA」は、しばしば品質を損ない、イノベーションを抑える利益の競争に関連するラベルと見なされています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。

このシフトの代表的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。これは、会社が野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。この動きは、予算と期待をエスカレートするという業界の現在の傾向を強調しています。これは、この分野の多くの人々が、創造的なプロセスに持続不可能で有害であると信じています。