Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele afirmou com ousadia que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch acredita que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados, sugerindo que eles podem ser um fator significativo que contribui para as demissões de massa vistas em toda a indústria.
Os comentários de Karch refletem um sentimento crescente entre os desenvolvedores de jogos de que o termo "AAA" perdeu seu significado original. Uma vez usado para denotar jogos com orçamentos substanciais, qualidade excepcional e risco mínimo de falha, "AAA" agora é visto como um rótulo associado a uma corrida para lucros que geralmente compromete a qualidade e sufoca a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um excelente exemplo dessa mudança é "Skull and Bones", da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA". Esse movimento ressalta a tendência atual do setor de crescer orçamentos e expectativas, que muitos no campo acreditam que é insustentável e prejudicial ao processo criativo.