Space Marine 2 Developer Studio Boss prorokuje śmierć gier AAA

Autor: Nora Apr 01,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prorokuje śmierć gier AAA

W niedawnej dyskusji Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłą trajektorię branży gier. Odważnie stwierdził, że era wysoko budżetowych gier AAA, kosztująca od 200 do 400 milionów dolarów, dobiega końca. Karch uważa, że ​​te wygórowane budżety są nie tylko niepotrzebne, ale także nieodpowiednie, co sugeruje, że mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do masowych zwolnień obserwowanych w branży.

Komentarze Karcha odzwierciedlają rosnące nastroje wśród twórców gier, że termin „AAA” stracił swoje pierwotne znaczenie. Kiedyś używane do oznaczania gier o znacznych budżetach, wyjątkowej jakości i minimalnym ryzyku niepowodzenia, „AAA” jest obecnie postrzegane jako etykieta związana z wyścigiem o zyski, która często pogarsza innowację jakości i stłumi się innowacjami.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Zwrócił uwagę, że przejście branży na duże inwestycje przez głównych wydawców nie było korzystne. Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.

Najważniejszym przykładem tej zmiany jest „Skull and Bones” Ubisoft, którą firma ambitnie określa jako „gra AAAA”. Ten ruch podkreśla obecny trend w branży eskalacji budżetów i oczekiwań, które według wielu w tej dziedzinie jest niezrównoważone i szkodliwe dla procesu twórczego.