Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il a hardiment déclaré que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch pense que ces budgets exorbitants sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés, ce qui suggère qu'ils peuvent être un facteur important contribuant aux licenciements de masse observés dans l'industrie.
Les commentaires de Karch reflètent un sentiment croissant parmi les développeurs de jeux que le terme "AAA" a perdu sa signification d'origine. Une fois utilisés pour désigner les jeux avec des budgets substantiels, une qualité exceptionnelle et un risque minimal d'échec, "AAA" est désormais considéré comme une étiquette associée à une course pour les bénéfices qui compromet souvent la qualité et étouffe l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un excellent exemple de ce quart de travail est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un "jeu AAAA". Cette décision souligne la tendance actuelle de l'industrie à l'escalade des budgets et des attentes, qui, selon beaucoup, dans le domaine, ne sont pas durables et préjudiciables au processus créatif.