हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उन्होंने साहसपूर्वक कहा कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, जिसकी लागत $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच है, एक करीबी के लिए ड्राइंग कर रहा है। कर्च का मानना है कि ये अत्यधिक बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं, यह सुझाव देते हुए कि वे एक महत्वपूर्ण कारक हो सकते हैं जो पूरे उद्योग में देखे गए बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान दे रहे हैं।
Karch की टिप्पणियां गेम डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती भावना को दर्शाती हैं कि "AAA" शब्द ने अपना मूल अर्थ खो दिया है। एक बार पर्याप्त बजट, असाधारण गुणवत्ता, और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, "एएए" को अब मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़े एक लेबल के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेशों की ओर उद्योग की बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस बदलाव का एक प्रमुख उदाहरण यूबीसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स" है, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया था। यह कदम उद्योग के बजट और अपेक्षाओं को बढ़ाने की वर्तमान प्रवृत्ति को रेखांकित करता है, जो कि क्षेत्र में कई लोगों का मानना है कि रचनात्मक प्रक्रिया के लिए अस्थिर और हानिकारक है।