Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

May-akda: Nora Apr 01,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Sa isang kamakailang talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Matapang niyang sinabi na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Naniniwala si Karch na ang mga labis na badyet na ito ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop, na nagmumungkahi na maaaring sila ay isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa mga paglaho ng masa na nakikita sa buong industriya.

Ang mga komento ni Karch ay sumasalamin sa isang lumalagong damdamin sa mga developer ng laro na ang salitang "AAA" ay nawala ang orihinal na kahulugan nito. Kapag ginamit upang ipahiwatig ang mga laro na may malaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo, ang "AAA" ay nakikita ngayon bilang isang label na nauugnay sa isang lahi para sa kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at nag -aalangan ng pagbabago.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."

Ang isang pangunahing halimbawa ng shift na ito ay ang "Skull and Bone ng Ubisoft," na pinag -uusapan ng kumpanya na may label na bilang isang "AAAA game." Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang kasalukuyang kalakaran ng industriya ng pagtaas ng mga badyet at inaasahan, na pinaniniwalaan ng marami sa larangan na hindi matiyak at nakapipinsala sa proseso ng malikhaing.