Space Marine 2 Developer Studio Boss profeteert de dood van AAA -games

Auteur: Nora Apr 01,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss profeteert de dood van AAA -games

In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij verklaarde moedig dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, af te sluiten. Karch gelooft dat deze exorbitante budgetten niet alleen onnodig, maar ook ongepast zijn, wat suggereert dat ze een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt ​​aan de massale ontslagen die in de industrie worden gezien.

De opmerkingen van Karch weerspiegelen een groeiend sentiment onder game -ontwikkelaars dat de term "AAA" zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Eenmaal gewend om games aan te duiden met substantiële budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal faalrisico, wordt "AAA" nu gezien als een label geassocieerd met een race voor winst die vaak de kwaliteit in gevaar brengt en innovatie verstikt.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen door grote uitgevers niet nuttig is geweest. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."

Een goed voorbeeld van deze verschuiving is "Skull and Bones" van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -spel". Deze beweging onderstreept de huidige trend van de industrie van escalerende budgetten en verwachtingen, die volgens velen in het veld onhoudbaar en schadelijk zijn voor het creatieve proces.