Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor

Yazar: Nora Apr 01,2025

Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor

Yakın tarihli bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. Cesurca, 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğini belirtti. Karch, bu fahiş bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğuna inanıyor, bu da bunların sektörde görülen kitlesel işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini düşündürmektedir.

Karch'ın yorumları, oyun geliştiricileri arasında "AAA" teriminin orijinal anlamını kaybettiği konusunda artan bir düşünceyi yansıtıyor. Bir zamanlar önemli bütçelere, olağanüstü kalite ve minimum başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanıldığında, "AAA" artık kaliteyi tehlikeye atan ve inovasyonu engelleyen bir kâr yarışıyla ilişkili bir etiket olarak görülüyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."

Bu vardiyanın en iyi örneği, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenmiş olan Ubisoft'un "Kafatası ve Kemikleri" dir. Bu hareket, sektörün, alandaki birçoğunun sürdürülemez ve yaratıcı süreç için zararlı olduğuna inandığı artan bütçeler ve beklentiler eğiliminin altını çiziyor.