ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขากล่าวอย่างกล้าหาญว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch เชื่อว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้ไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสมซึ่งบอกว่าพวกเขาอาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากที่เห็นทั่วทั้งอุตสาหกรรม
ความคิดเห็นของ Karch สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกมว่าคำว่า "AAA" ได้สูญเสียความหมายดั้งเดิม เมื่อใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว "AAA" ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นฉลากที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพและยับยั้งนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์ เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการตอกย้ำแนวโน้มของอุตสาหกรรมในการเพิ่มงบประมาณและความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นซึ่งหลายคนในสาขาเชื่อว่าไม่ยั่งยืนและเป็นอันตรายต่อกระบวนการสร้างสรรค์