Dalam perbincangan baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia dengan berani menyatakan bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch percaya belanjawan yang terlalu tinggi ini bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai, menunjukkan bahawa mereka mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa yang dilihat di seluruh industri.
Komen Karch mencerminkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemaju permainan bahawa istilah "AAA" telah kehilangan makna asalnya. Sebaik sahaja digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang minimum, "AAA" kini dilihat sebagai label yang berkaitan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan menghalang inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak bermanfaat. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh utama peralihan ini ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Langkah ini menggariskan trend semasa industri belanjawan dan jangkaan yang semakin meningkat, yang banyak di lapangan percaya tidak mampan dan merugikan proses kreatif.