Nhà phát triển không gian Marine 2 Studio Boss tiên tri về cái chết của AAA Games

Tác giả: Nora Apr 01,2025

Nhà phát triển không gian Marine 2 Studio Boss tiên tri về cái chết của AAA Games

Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp chơi game. Ông mạnh dạn tuyên bố rằng kỷ nguyên của các trò chơi AAA ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch tin rằng các ngân sách cắt cổ này không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp, cho thấy chúng có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt trong ngành.

Nhận xét của Karch phản ánh một tình cảm ngày càng tăng giữa các nhà phát triển trò chơi rằng thuật ngữ "AAA" đã mất đi ý nghĩa ban đầu của nó. Sau khi được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại tối thiểu, "AAA" hiện được coi là một nhãn hiệu liên quan đến một cuộc đua vì lợi nhuận thường làm tổn hại đến sự đổi mới chất lượng và kìm hãm.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."

Một ví dụ điển hình của sự thay đổi này là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty tham gia gắn nhãn là một "trò chơi AAAA". Động thái này nhấn mạnh xu hướng ngân sách và kỳ vọng leo thang hiện tại của ngành, điều mà nhiều người trong lĩnh vực này tin là không bền vững và gây bất lợi cho quá trình sáng tạo.