Босс Developer Space Marine 2 пророчествовает смерть игр AAA

Автор: Nora Apr 01,2025

Босс Developer Space Marine 2 пророчествовает смерть игр AAA

В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он смело заявил, что эпоха высокобюджетных игр ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, приближается к концу. Карх считает, что эти непомерные бюджеты не только ненужны, но и неуместны, что предполагает, что они могут быть важным фактором, способствующим массовым увольнениям, наблюдаемым в отрасли.

Комментарии Карха отражают растущее настроение среди разработчиков игр о том, что термин «AAA» потерял свое первоначальное значение. После использования для обозначения игр с существенным бюджетом, исключительным качеством и минимальным риском неудачи «AAA» теперь рассматривается как этикетка, связанная с гонкой за прибыль, которая часто ставит под угрозу качество и уклоняется от инноваций.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он указал, что сдвиг отрасли в сторону крупных инвестиций со стороны крупных издателей не был полезным. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».

Основным примером этого сдвига является «Череп и кости» Ubisoft, который компания амбитно помеченной как «игра AAAA». Этот шаг подчеркивает текущую тенденцию отрасли эскалации бюджетов и ожиданий, которые, как считают многие в этой области неустойчивы и вредны для творческого процесса.