Space Marine 2 Developer Studio Boss는 AAA 게임의 죽음을 예언합니다.
작가: Nora
Apr 01,2025
최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 대담하게 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 200 만에서 4 억 달러 사이의 비용이 가까워지고 있다고 말했습니다. Karch는 이러한 엄청난 예산이 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다고 생각하며, 업계에서 볼 수있는 대량 해고에 기여하는 중요한 요소 일 수 있음을 시사합니다.
Karch의 의견은 "AAA"라는 용어가 원래의 의미를 잃었다는 게임 개발자들 사이의 감정이 커지고 있습니다. "AAA"는 상당한 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 실패 위험이있는 게임을 나타내는 데 사용되면 이제 "AAA"는 종종 품질을 손상시키고 혁신을 줄이는 이익을위한 레이스와 관련된 레이블로 간주됩니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 변화의 주요 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되었습니다. 이 움직임은 업계의 현재 예산과 기대에 대한 경향을 강조합니다.