Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Autor: Nora Apr 01,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

In einer kürzlichen Diskussion teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er erklärte kühn, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget, die zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kosteten, zu Ende geht. Karch ist der Ansicht, dass diese exorbitanten Budgets nicht nur unnötig, sondern auch unangemessen sind, was darauf hindeutet, dass sie ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den in der Branche beobachteten Massenentscheidungen beiträgt.

Die Kommentare von Karch spiegeln ein wachsendes Gefühl der Spieleentwickler wider, dass der Begriff "AAA" seine ursprüngliche Bedeutung verloren hat. Sobald "AAA" verwendet wird, um Spiele mit erheblichen Budgets, außergewöhnlicher Qualität und minimalem Versagensrisiko zu bezeichnen, wird sie jetzt als Etikett für ein Rennen um Gewinne angesehen, das häufig die Qualität beeinträchtigt und die Innovation unterstreift.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche gegenüber großen Investitionen durch große Verlage nicht von Vorteil war. Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."

Ein Paradebeispiel für diese Verschiebung ist Ubisofts "Skull and Bones", das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete. Dieser Schritt unterstreicht den aktuellen Trend der Branche, Budgets und Erwartungen zu eskalieren, was viele vor Ort glauben, dass sie nicht nachhaltig und schädlich für den kreativen Prozess sind.