সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি সাহসের সাথে বলেছিলেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয়, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ বিশ্বাস করেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি কেবল অপ্রয়োজনীয় নয়, এটি অনুপযুক্তও নয়, তারা পরামর্শ দেয় যে তারা শিল্প জুড়ে দেখা ভর ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
কার্চের মন্তব্যগুলি গেম বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান সংবেদনকে প্রতিফলিত করে যে "এএএ" শব্দটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। একসময় গেমসকে যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকির সাথে বোঝাতে ব্যবহৃত হত, "এএএ" এখন লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত একটি লেবেল হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই মানের সাথে আপস করে এবং উদ্ভাবনকে দমন করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শিফটের একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে। এই পদক্ষেপটি শিল্পের বর্তমান বাজেট এবং প্রত্যাশাগুলির বর্তমান প্রবণতাটিকে বোঝায়, যা ক্ষেত্রের অনেকে বিশ্বাস করেন যে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির জন্য অস্থিতিশীল এবং ক্ষতিকারক।