“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

作者: Layla Apr 19,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将随着备受期待的铁杆RPG Slasher(第一个狂战士:卡赞(Khazan ))的释放而激动游戏玩家。将您的日历标记为3月27日,因为该游戏将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上可用。在发布会的领导下,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到游戏的复杂战斗机制。

视频聚焦着眼于第一个狂战士中的战斗三大支柱:卡赞:进攻,躲避和防守。掌握系统的关键方面是耐力管理系统。在防守使用大量耐力的同时,完美的定时块不仅减少了耐力的排水,而且还有助于最大程度地减少眩晕效应的影响。另一方面,躲避的消耗减少了耐力,但它需要急剧的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。与其他像其他类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)胜利的关键。

如果您的耐力完全耗尽,Khazan将进入一种疲惫的状态,使他完全防御敌人的猛击。该机械师引入了战略层,因为玩家还可以通过在释放毁灭性攻击之前排出耐力来利用耐力棒的对手。对于没有可见耐力指标的敌人,无情的攻击仍然会侵蚀其韧性。这些相遇需要耐心,精确定位和无可挑剔的时机融合。但是,游戏玩法仍然保持平衡,因为怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,如果玩家正确地打牌,则可以使战术优势。