寂静岭之父外山圭一郎的新作恐怖动作游戏《Slitterhead》即将问世,其独特的风格令人瞩目。本文将深入探讨外山圭一郎的创作理念,以及他为何将《Slitterhead》形容为一款“略显粗糙,但焕然一新且独具创意”的游戏。
《Slitterhead》:自2008年《Siren》以来,寂静岭导演的首部恐怖游戏
由《寂静岭》之父外山圭一郎打造的全新动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日正式发售。尽管外山圭一郎本人在最近的一次采访中承认游戏可能“略显粗糙”,但他对游戏的创新性和独特性充满信心。
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于创新和原创,即使这意味着游戏可能会有些粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾注心血打造了这款融合了恐怖与动作元素的游戏,其风格大胆前卫,极具实验性。然而,《寂静岭》(外山圭一郎于1999年执导的首部作品)的传承是不可否认的。第一部《寂静岭》重新定义了心理恐怖,许多后续作品都效仿了该系列前三部作品的风格。然而,外山圭一郎此后并没有只专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最后一次涉足该类型游戏,之后他转向了《重力异想世界》系列,这使得人们对其回归恐怖游戏类型的期待更加强烈。
“略显粗糙”究竟意味着什么,还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“略显粗糙”是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也以及《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的巧妙融合,《Slitterhead》很有可能正如外山圭一郎所说,是一款真正具有创新性和独创性的游戏。玩家们只能等到游戏发售才能判断“粗糙”之处是其实验性本质的体现,还是一个真正需要关注的问题。
《Slitterhead》将玩家带入虚构城市九龙
《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市——九龙(Kowloon和Hong Kong的组合),这是一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧之情,以及根据外山圭一郎和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。
在《Slitterhead》中,玩家扮演的是一个名为“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们怪诞而不可预测,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又显得有些滑稽。
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