Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead" van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, staat op het punt te verschijnen en de unieke stijl is opvallend. Dit artikel gaat dieper in op de creatieve filosofie van Keiichiro Toyama en waarom hij Slitterhead omschrijft als een “enigszins ruig, maar verfrissend en origineel” spel.
"Slitterhead": het eerste horrorspel van de regisseur van Silent Hill sinds "Siren" uit 2008
Het nieuwe actie-horrorspel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt officieel uitgebracht op 8 november. Hoewel Keiichiro Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het spel misschien "een beetje ruig" is, heeft hij vertrouwen in het innovatieve en unieke karakter van het spel.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons ingezet voor innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun best gedaan om deze game te maken die horror- en actie-elementen combineert. De stijl is gedurfd, avant-garde en zeer experimenteel. De erfenis van Silent Hill (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste Silent Hill herdefinieerde psychologische horror, met veel daaropvolgende afleveringen die de stijl van de eerste drie inzendingen in de serie nabootsten. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen meer op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij overstapte naar de Gravity-serie, wat de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het horrorgenre aanwakkerde.
Wat precies "enigszins ruw" betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het prima om Slitterhead als "enigszins ruw" te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en 'Breath of Fire'-karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en 'Silent Hill'-componist Akira Yamaoka, evenals 'Gravity Fantasy'. Een slimme fusie van World- en Siren-gameplay heeft Slitterhead het potentieel om, zoals Keiichiro Toyama zei, een werkelijk innovatief en origineel spel te zijn. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te beslissen of de ‘ruwheid’ een weerspiegeling is van het experimentele karakter ervan of een echt probleem is dat aandacht behoeft.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon (een samentrekking van Kowloon en Hong Kong), een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met... Volgens Keiichiro Totoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Kijk, de bovennatuurlijke elementen zijn geïnspireerd op jeugdstrips als Gantz en Parasite.
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een personage genaamd "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als enigszins komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!