Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, steht kurz vor der Veröffentlichung und sein einzigartiger Stil ist ein Blickfang. Dieser Artikel befasst sich mit Keiichiro Toyamas kreativer Philosophie und warum er Slitterhead als „etwas raues, aber erfrischendes und originelles“ Spiel beschreibt.
„Slitterhead“: das erste Horrorspiel des Regisseurs von Silent Hill seit „Siren“ aus dem Jahr 2008
Das neue Action-Horror-Spiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, wird am 8. November offiziell veröffentlicht. Obwohl Keiichiro Toyama kürzlich in einem Interview selbst zugab, dass das Spiel „etwas rau“ sein könnte, ist er von der innovativen und einzigartigen Natur des Spiels überzeugt.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns der Innovation und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“
Keiichiro Toyama und sein Studio Bokeh Game Studio haben sich die Mühe gemacht, dieses Spiel zu entwickeln, das Horror- und Actionelemente vereint. Sein Stil ist mutig, avantgardistisch und äußerst experimentell. Das Erbe von Silent Hill (Keichiro Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Der erste Silent Hill definierte den psychologischen Horror neu, und viele weitere Teile ahmten den Stil der ersten drei Teile der Serie nach. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht mehr nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er zur Gravity-Reihe wechselte, was die Erwartungen an seine Rückkehr zum Horror-Genre schürte.
Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama ihre kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es in Ordnung, Slitterhead als „etwas grob“ zu verstehen.
In Anbetracht der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka sowie „Gravity Fantasy“ ist dies jedoch eine clevere Fusion Aufgrund des World- und Siren-Gameplays hat Slitterhead, wie Keiichiro Toyama sagte, das Potenzial, ein wirklich innovatives und originelles Spiel zu werden. Die Spieler müssen bis zum Start des Spiels warten, um zu entscheiden, ob die „Rauheit“ auf den experimentellen Charakter des Spiels zurückzuführen ist oder ein echtes Problem ist, das Aufmerksamkeit erfordert.
„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon (ein Wortschatz aus Kowloon und Hongkong), einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit ... verbindet, so Keiichiro Totoyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Sehen Sie, die übernatürlichen Elemente sind von Jugendcomics wie Gantz und Parasite inspiriert.
In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines Charakters namens „Hyoki“, eines seelenähnlichen Wesens, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen furchterregende Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch leicht komisch sind.
Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead zu erfahren, schauen Sie sich unseren Artikel unten an!