Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Автор: Finn Jan 21,2025

Скоро выйдет новый хоррор-игра «Slitterhead» от Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill, и ее уникальный стиль притягивает взгляды. В этой статье мы углубимся в творческую философию Кейитиро Тоямы и объясним, почему он описывает Slitterhead как «немного грубоватую, но освежающую и оригинальную» игру.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

"Slitterhead": первая игра ужасов от режиссёра Silent Hill после "Сирены" 2008 года

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Новая хоррор-игра «Slitterhead», созданная Кейитиро Тоямой, отцом «Silent Hill», официально выйдет 8 ноября. Хотя сам Кейитиро Тояма в недавнем интервью признал, что игра может быть «немного грубоватой», он уверен в ее инновационном и уникальном характере.

«Со времен первого Silent Hill мы были привержены инновациям и оригинальности, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead

».

Кейитиро Тояма и его студия Bokeh Game Studio приложили все усилия для создания этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена. Ее стиль смелый, авангардный и очень экспериментальный. Однако наследие Silent Hill (режиссерский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) неоспоримо. Первый Silent Hill переосмыслил психологический ужас, и многие последующие части имитировали стиль первых трех частей серии. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не сосредоточился исключительно на играх ужасов. Его фильм 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стал его последним набегом на этот жанр перед тем, как он перешел к серии «Гравитация», что подогревало ожидания его возвращения в жанр ужасов.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Что именно означает «слегка грубоватый», еще предстоит выяснить. Если Кейичи Тояма сравнивает свои маленькие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне нормально считать Slitterhead «слегка грубоватой». Понятно.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхания огня» Ёсикава Тацуя, композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также «Gravity Fantasy», умный синтез Учитывая игровой процесс World и Siren, Slitterhead потенциально может стать, как сказал Кейитиро Тояма, действительно инновационной и оригинальной игрой. Игрокам придется подождать запуска игры, чтобы решить, является ли «грубость» отражением ее экспериментального характера или реальной проблемой, требующей внимания.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Слюттерхед расположен в вымышленном городе Коулун (портманто Коулун и Гонконг), странного азиатского мегаполиса, которая сочетает ностальгию для 1990-х годов с ... по словам Кейичиро Тотоюамы и его соавтора в интервью с игрой ... Смотрите, сверхъестественные элементы вдохновлены молодежными комиксами, такими как Gantz и Parasite.

В Slitterhead игроки берут на себя роль персонажа по имени «Hyoki», душеподобного объекта, способного обладать различными телами, чтобы бороться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются вашими типичными зомби или монстрами;

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Слюттерхеда, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!