Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

May-akda: Finn Jan 21,2025

Ipapalabas na ang bagong horror action game na "Slitterhead" ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, at kapansin-pansin ang kakaibang istilo nito. Susuriin ng artikulong ito ang malikhaing pilosopiya ni Keiichiro Toyama at kung bakit inilalarawan niya ang Slitterhead bilang isang "medyo magaspang, ngunit nakakapreskong at orihinal" na laro.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

"Slitterhead": ang unang horror game mula sa direktor ng Silent Hill mula noong 2008 na "Siren"

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Ang bagong action horror game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng "Silent Hill", ay opisyal na ipapalabas sa Nobyembre 8. Bagama't inamin mismo ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring "medyo magaspang", tiwala siya sa makabago at kakaibang katangian ng laro.

"Mula sa unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang ugali na ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."

Si Keiichiro Toyama at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay nagtalaga ng kanilang mga pagsisikap na gawin ang larong ito na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill (1999 directorial debut ni Keichiro Toyama) ay hindi maikakaila. Ang unang Silent Hill ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming kasunod na mga installment na tumutulad sa istilo ng unang tatlong entry sa serye. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi nakatutok lamang sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago siya lumipat sa seryeng Gravity, na nagpapalakas ng mga inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa horror genre.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Ano ang eksaktong ibig sabihin ng "medyo magaspang" ay nananatiling makikita. Kung ihahambing ni Keiichi Toyama ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, okay lang na tingnan ang Slitterhead bilang "medyo magaspang" Nauunawaan.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at "Breath of Fire" character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang "Gravity Fantasy" A clever fusion ng World and Siren gameplay, ang Slitterhead ay may potensyal na, gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama, isang tunay na makabago at orihinal na laro. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa paglulunsad ng laro upang magpasya kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong kalikasan nito o isang tunay na isyu na nangangailangan ng pansin.

Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon (isang portmanteau ng Kowloon at Hong Kong), isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa... Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang co-developer sa isang panayam sa Game Panoorin, ang mga supernatural na elemento ay hango sa komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.

Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang karakter na pinangalanang "Hyoki", isang nilalang tulad ng kaluluwa na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na kilala bilang "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw; sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, kadalasang nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at bahagyang nakakatawa.

Para matuto pa tungkol sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!