साइलेंट हिल के जनक केइचिरो टोयामा का नया हॉरर एक्शन गेम "स्लिटरहेड" रिलीज़ होने वाला है, और इसकी अनूठी शैली आंख को पकड़ने वाली है। यह लेख केइचिरो टोयामा के रचनात्मक दर्शन पर प्रकाश डालेगा और क्यों वह स्लिटरहेड को "थोड़ा कठिन, लेकिन ताज़ा और मूल" खेल के रूप में वर्णित करता है।
"स्लिटरहेड": 2008 के "सायरन" के बाद साइलेंट हिल के निर्देशक का पहला हॉरर गेम
"साइलेंट हिल" के जनक केइचिरो टोयामा द्वारा बनाया गया नया एक्शन हॉरर गेम "स्लिटरहेड" आधिकारिक तौर पर 8 नवंबर को जारी किया जाएगा। हालाँकि केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल "थोड़ा कठिन" हो सकता है, लेकिन उन्हें खेल की नवीनता और अद्वितीय प्रकृति पर भरोसा है।
गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा ने कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम नवीनता और मौलिकता के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"
केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो बोकेह गेम स्टूडियो ने इस गेम को बनाने के लिए अपने प्रयास समर्पित किए हैं जो हॉरर और एक्शन तत्वों को जोड़ता है। इसकी शैली बोल्ड, अवांट-गार्डे और अत्यधिक प्रयोगात्मक है। हालाँकि, साइलेंट हिल (कीचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, इसके बाद की कई किश्तों में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों की शैली का अनुकरण किया गया। हालाँकि, केइचिरो टोयामा ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया। ग्रेविटी सीरीज़ में जाने से पहले उनका 2008 का शीर्षक सायरन: ब्लड कर्स इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे डरावनी शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें बढ़ गईं।
वास्तव में "थोड़ा मोटा" मतलब क्या है, यह देखा जाना बाकी है। यदि केइची टोयामा अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करते हैं, तो स्लिटरहेड को "थोड़ा मोटा" समझना ठीक है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रीथ ऑफ फायर" चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका, साथ ही "ग्रेविटी फैंटेसी" जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए एक चतुर संलयन जैसा कि केइचिरो टोयामा ने कहा, वर्ल्ड और सायरन गेमप्ले में, स्लिटरहेड में वास्तव में एक अभिनव और मूल गेम बनने की क्षमता है। खिलाड़ियों को यह तय करने के लिए गेम लॉन्च होने तक इंतजार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का प्रतिबिंब है या एक वास्तविक मुद्दा है जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून और हांगकांग का एक बंदरगाह) पर आधारित है, जो एक अजीब एशियाई महानगर है जो 1990 के दशक की पुरानी यादों को मिश्रित करता है... गेम के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोटोयामा और उनके सह-डेवलपर के अनुसार देखिए, अलौकिक तत्व गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित हैं।
स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" नाम के एक पात्र की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं जो भयावह और थोड़ा हास्यास्पद दोनों होते हैं।
स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!