Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Autor: Finn Jan 21,2025

Nowa gra akcji z gatunku horroru „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, już wkrótce ukaże się. Jej unikalny styl przyciąga wzrok. W tym artykule zagłębimy się w filozofię twórczą Keiichiro Toyamy i dlaczego opisuje on Slitterhead jako „nieco szorstką, ale odświeżającą i oryginalną” grę.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

„Slitterhead”: pierwszy horror twórcy Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Nowy horror akcji „Slitterhead” stworzony przez Keiichiro Toyamę, ojca „Silent Hill”, zostanie oficjalnie wydany 8 listopada. Choć sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być „trochę trudna”, jest pewien, że gra jest innowacyjna i wyjątkowa.

„Od pierwszego Silent Hill stawiamy na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznacza to, że gra może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

Keiichiro Toyama i jego studio Bokeh Game Studio poświęcili swoje wysiłki, aby stworzyć tę grę, która łączy w sobie elementy horroru i akcji. Jej styl jest odważny, awangardowy i wysoce eksperymentalny. Jednakże dziedzictwo Silent Hill (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest niezaprzeczalne. Pierwsza część Silent Hill na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele kolejnych części utrzymało styl trzech pierwszych części serii. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim przeniósł się do serii Gravity, podsycając oczekiwania na powrót do gatunku horroru.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Dokładnie nie wiadomo, co oznacza „nieco szorstki”. Jeśli Keiichi Toyama porówna ich małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” do dużych twórców gier AAA zatrudniających setki, a nawet tysiące pracowników, nie ma nic złego w postrzeganiu Slitterhead jako „nieco szorstkiego” zrozumienia.

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także „Gravity Fantasy” sprytna fuzja rozgrywki w World and Siren, Slitterhead ma potencjał, aby być, jak powiedział Keiichiro Toyama, naprawdę innowacyjną i oryginalną grą. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby zdecydować, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem jej eksperymentalnej natury, czy też jest to autentyczny problem wymagający uwagi.

„Slitterhead” przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon (połączenie Kowloon i Hongkongu), dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy nostalgię za latami 90. z... Według Keiichiro Totoyamy i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Obejrzyj, elementy nadprzyrodzone są inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Parasite.

W Slitterhead gracze wcielają się w postać o imieniu „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i nieco komiczne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!