Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, bakal dikeluarkan, dan gaya uniknya menarik perhatian. Artikel ini akan menyelidiki falsafah kreatif Keiichiro Toyama dan sebab beliau menerangkan Slitterhead sebagai permainan "sedikit kasar, tetapi menyegarkan dan asli".
"Slitterhead": permainan seram pertama daripada pengarah Silent Hill sejak "Siren" 2008
Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada "Silent Hill", akan dikeluarkan secara rasmi pada 8 November. Walaupun Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin "sedikit kasar", dia yakin dengan sifat permainan yang inovatif dan unik.
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."
Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio telah menumpukan usaha mereka untuk mencipta permainan ini yang menggabungkan unsur seram dan aksi. Gayanya berani, avant-garde dan sangat eksperimen. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill (debut arahan Keichiro Toyama 1999) tidak dapat dinafikan. Silent Hill pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak ansuran berikutnya meniru gaya tiga entri pertama dalam siri ini. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum dia beralih ke siri Gravity, menyemarakkan jangkaan untuk kembali ke genre seram.
Apa sebenarnya maksud "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, tidak mengapa untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar sedikit" Difahami.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, serta "Gravity Fantasy" A fusion yang bijak daripada permainan Dunia dan Siren, Slitterhead mempunyai potensi untuk menjadi, seperti yang dikatakan Keiichiro Toyama, permainan yang benar-benar inovatif dan asli. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dilancarkan untuk memutuskan sama ada "kekasaran" itu mencerminkan sifat eksperimennya atau isu tulen yang memerlukan perhatian.
"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon (portmanteau Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang aneh yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan... Menurut Keiichiro Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Tonton, unsur-unsur ghaib diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite.
Dalam Slitterhead, pemain memainkan watak bernama "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan sedikit lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!