Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

စာရေးသူ: Finn Jan 21,2025

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" သည် Silent Hill တွင်ထွက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်ကာ ၎င်း၏ထူးခြားသောပုံစံမှာ မျက်စိကျစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Keiichiro Toyama ၏ဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်နှင့် Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ဆန်းသစ်ပြီးမူရင်း" ဂိမ်းအဖြစ် ဘာကြောင့်ဖော်ပြရခြင်းကို စူးစမ်းလေ့လာပါမည်။

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

"Slitterhead"- 2008 ၏ "Siren" နောက်ပိုင်း Silent Hill ဒါရိုက်တာမှ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းဖြစ်သည်

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော အက်ရှင်ထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" သည် "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်တရားဝင်ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ မကြာသေးခင်က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ဝန်ခံခဲ့ပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ ဆန်းသစ်ပြီး ထူးခြားတဲ့ သဘာဝကို သူယုံကြည်ပါတယ်။

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"

Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်ခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော်၊ Silent Hill (Keichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်) ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမ Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ စတိုင်ကို အတုယူပြီး နောက်ဆက်တွဲအစီအစဥ်များစွာဖြင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်းမရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity စီးရီးသို့ မပြောင်းမီ ၎င်း၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

အတိအကျ "နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတာကတော့ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။ Keiichi Toyama သည် ၀န်ထမ်း 11-50 ဦးနှင့် AAA ဂိမ်းဆော့သူ ရာနှင့်ချီသော ကြီးမားသော AAA ဂိမ်း developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead ကို နားလည်မှု "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" ဟု ရှုမြင်ရန် အဆင်ပြေပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ Keiichiro Toyama ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း Slitterhead သည် World နှင့် Siren ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝကို ထင်ဟပ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သည့် စစ်မှန်သောပြဿနာဟုတ်မဟုတ် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်းစတင်သည့်အချိန်အထိ ကစားသမားများသည် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်သည်။

"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Slitterhead သည် Kowloon (Kowloon နှင့် Hong Kong ၏ လက်ရာမြောက်သည့်) စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowloon တွင် တည်ရှိပြီး ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများနှင့် ရောနှောထားသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်... ကြည့်ရှုပါ၊ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသည်။

Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သော စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ဟူသော ဇာတ်ကောင်နေရာမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားပါသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။