เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" โดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill กำลังจะวางจำหน่ายและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ก็สะดุดตา บทความนี้จะเจาะลึกถึงปรัชญาการสร้างสรรค์ของ Keiichiro Toyama และสาเหตุที่เขาอธิบายว่า Slitterhead เป็นเกมที่ "หยาบเล็กน้อย แต่สดชื่นและสร้างสรรค์" <> <>
"Slitterhead": เกมสยองขวัญเกมแรกจากผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
<>เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama พ่อของ "Silent Hill" จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะ "หยาบนิดหน่อย" แต่เขาก็มั่นใจในความสร้างสรรค์และเอกลักษณ์ของเกม <> "ตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนอยู่ในงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"
Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทความพยายามในการสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโร โทยามะในปี 1999) ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ Silent Hill ภาคแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยมีภาคต่อๆ มาหลายภาคที่เลียนแบบสไตล์ของสามภาคแรกในซีรีส์ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่เขาจะย้ายไปเล่นซีรีส์ Gravity ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวสยองขวัญอีกครั้ง <> <>คำว่า "หยาบเล็กน้อย" หมายถึงอะไรกันแน่ต้องรอดูกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องปกติที่จะมองว่า Slitterhead เป็น "หยาบเล็กน้อย" ที่เข้าใจได้ <> อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka รวมถึง "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่ชาญฉลาด ของเกมเพลย์ World และ Siren Slitterhead มีศักยภาพที่จะเป็นได้ดังที่ Keiichiro Toyama กล่าวว่าเป็นเกมที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อตัดสินใจว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริงที่ต้องการความสนใจ <>
"Slitterhead" พาผู้เล่นเข้าสู่เมืองเกาลูนสมมุติ
<>
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติในเกาลูน (กระเป๋าหิ้วของเกาลูนและฮ่องกง) มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เข้ากับ... ตามที่ Keiichiro Totoyama และผู้พัฒนาร่วมของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game ดูสิ องค์ประกอบเหนือธรรมชาติได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>
ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครชื่อ "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่ากลัวและตลกเล็กน้อย <>หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>