Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sắp được phát hành, phong cách độc đáo bắt mắt. Bài viết này sẽ đi sâu vào triết lý sáng tạo của Keiichiro Toyama và lý do tại sao ông mô tả Slitterhead là một trò chơi "hơi thô nhưng mới mẻ và độc đáo".
"Slitterhead": trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008
Trò chơi kinh dị hành động mới "Slitterhead" được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8 tháng 11. Mặc dù chính Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể “hơi thô”, nhưng ông vẫn tự tin vào tính chất đổi mới và độc đáo của trò chơi.
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."
Keiichiro Toyama và studio của anh ấy là Twitch Game Studio đã nỗ lực hết mình để tạo ra trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động này. Phong cách của nó mang tính táo bạo, tiên phong và mang tính thử nghiệm cao. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill (bộ phim đầu tay do Keichiro Toyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Silent Hill đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều phần tiếp theo mô phỏng phong cách của ba phần đầu tiên trong loạt phim. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi anh ấy chuyển sang loạt phim Gravity, làm dấy lên kỳ vọng về việc anh ấy sẽ quay trở lại thể loại kinh dị.
Chính xác "hơi thô" nghĩa là gì thì vẫn còn phải xem. Nếu Keiichi Toyama so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì có thể coi Slitterhead là "hơi thô".
Tuy nhiên, với sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, cũng như "Gravity Fantasy" Một sự kết hợp thông minh về lối chơi World và Siren, Slitterhead có tiềm năng trở thành, như Keiichiro Toyama đã nói, một trò chơi thực sự sáng tạo và độc đáo. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi ra mắt để quyết định xem "sự thô bạo" là phản ánh bản chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự cần được quan tâm.
"Slitterhead" đưa người chơi vào thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (kết hợp của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á kỳ lạ pha trộn nỗi nhớ về những năm 1990 với... Theo Keiichiro Totoyama và người đồng phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Hãy xem nhé, các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai một nhân vật tên là "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hơi hài hước.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!