O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, está prestes a ser lançado e seu estilo único chama a atenção. Este artigo irá aprofundar a filosofia criativa de Keiichiro Toyama e por que ele descreve Slitterhead como um jogo “um pouco áspero, mas refrescante e original”.
"Slitterhead": o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde "Siren" de 2008
O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de "Silent Hill", será lançado oficialmente em 8 de novembro. Embora o próprio Keiichiro Toyama tenha admitido numa entrevista recente que o jogo pode ser “um pouco difícil”, ele está confiante na natureza inovadora e única do jogo.
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead
.”Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram seus esforços para criar este jogo que combina elementos de terror e ação. Seu estilo é ousado, vanguardista e altamente experimental. No entanto, o legado de Silent Hill (estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro Silent Hill redefiniu o terror psicológico, com muitos episódios subsequentes emulando o estilo das três primeiras entradas da série. No entanto, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar para a série Gravity, alimentando as expectativas de seu retorno ao gênero de terror.
O que exatamente significa "ligeiramente áspero" ainda está para ser visto. Se Keiichi Toyama comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, não há problema em considerar Slitterhead como “um pouco áspero” entendido.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como "Gravity Fantasy" Uma fusão inteligente de jogabilidade de World e Siren, Slitterhead tem potencial para ser, como disse Keiichiro Toyama, um jogo verdadeiramente inovador e original. Os jogadores terão que esperar até o jogo ser lançado para decidir se a “aspereza” é um reflexo de sua natureza experimental ou um problema genuíno que precisa de atenção.
"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon (uma mala de viagem de Kowloon e Hong Kong), uma estranha metrópole asiática que mistura nostalgia da década de 1990 com... De acordo com Keiichiro Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Veja, os elementos sobrenaturais são inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita.
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de um personagem chamado "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e ligeiramente cômicas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!