El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, está a punto de lanzarse y su estilo único llama la atención. Este artículo profundizará en la filosofía creativa de Keiichiro Toyama y en por qué describe a Slitterhead como un juego "un poco tosco, pero refrescante y original".
"Slitterhead": el primer juego de terror del director de Silent Hill desde "Siren" de 2008
El nuevo juego de acción y terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Aunque el propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser "un poco tosco", confía en la naturaleza innovadora y única del juego.
"Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".
Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio han dedicado sus esfuerzos a crear este juego que combina elementos de terror y acción. Su estilo es atrevido, vanguardista y altamente experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El primer Silent Hill redefinió el terror psicológico, y muchas entregas posteriores emularon el estilo de las tres primeras entradas de la serie. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity, alimentando las expectativas de su regreso al género de terror.
Queda por ver qué significa exactamente "ligeramente áspero". Si Keiichi Toyama compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, está bien ver a Slitterhead como un entendido "un poco tosco".
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como "Gravity Fantasy" Una fusión inteligente de la jugabilidad de World y Siren, Slitterhead tiene el potencial de ser, como dijo Keiichiro Toyama, un juego verdaderamente innovador y original. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para decidir si la "aspereza" es un reflejo de su naturaleza experimental o un problema genuino que necesita atención.
"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon (un acrónimo de Kowloon y Hong Kong), una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con... Según Keiichiro Totoyama y su co-desarrollador en una entrevista con Game Mira, los elementos sobrenaturales están inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite.
En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de un personaje llamado "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y ligeramente cómicas.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!