Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" di Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, sta per essere rilasciato e il suo stile unico attira l'attenzione. Questo articolo approfondirà la filosofia creativa di Keiichiro Toyama e il motivo per cui descrive Slitterhead come un gioco "leggermente grezzo, ma rinfrescante e originale".
"Slitterhead": il primo gioco horror del regista di Silent Hill dopo "Siren" del 2008
Il nuovo gioco horror d'azione "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di "Silent Hill", uscirà ufficialmente l'8 novembre. Anche se lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere "un po' rozzo", è fiducioso nella natura innovativa e unica del gioco.
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati per l'innovazione e l'originalità, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' grezzo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead
Keiichiro Toyama e il suo studio Bokeh Game Studio hanno dedicato i loro sforzi alla creazione di questo gioco che combina elementi horror e d'azione. Il suo stile è audace, all'avanguardia e altamente sperimentale. Tuttavia, l'eredità di Silent Hill (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è innegabile. Il primo Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico, con molti capitoli successivi che emulano lo stile dei primi tre capitoli della serie. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si concentrò esclusivamente sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di passare alla serie Gravity, alimentando le aspettative per il suo ritorno al genere horror.
Resta da vedere cosa significhi esattamente "leggermente ruvido". Se Keiichi Toyama paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, va bene vedere Slitterhead come "leggermente rozzo".
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché di "Gravity Fantasy", una fusione intelligente del gameplay di World e Siren, Slitterhead ha il potenziale per essere, come ha affermato Keiichiro Toyama, un gioco davvero innovativo e originale. I giocatori dovranno attendere il lancio del gioco per decidere se la "ruvidità" è un riflesso della sua natura sperimentale o un problema reale che richiede attenzione.
"Slitterhead" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon (una combinazione di Kowloon e Hong Kong), una strana metropoli asiatica che fonde la nostalgia per gli anni '90 con... Secondo Keiichiro Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Guarda, gli elementi soprannaturali sono ispirati ai fumetti giovanili come Gantz e Parasite.
In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di un personaggio chiamato "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e leggermente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!