Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original

Auteur: Finn Jan 21,2025

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, est sur le point de sortir, et son style unique est accrocheur. Cet article se penchera sur la philosophie créative de Keiichiro Toyama et pourquoi il décrit Slitterhead comme un jeu « légèrement brutal, mais rafraîchissant et original ».

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

"Slitterhead" : le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis "Siren" de 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira officiellement le 8 novembre. Même si Keiichiro Toyama lui-même a admis dans une récente interview que le jeu était peut-être « un peu dur », il est confiant dans la nature innovante et unique du jeu.

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes attachés à l'innovation et à l'originalité, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead

Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio ont consacré leurs efforts à créer ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action. Son style est audacieux, avant-gardiste et hautement expérimental. Cependant, l'héritage de Silent Hill (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le premier Silent Hill a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux versements ultérieurs imitant le style des trois premières entrées de la série. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est plus concentré uniquement sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de passer à la série Gravity, alimentant les attentes quant à son retour au genre de l'horreur.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est normal de considérer Slitterhead comme « légèrement brutal ».

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity Fantasy" Une fusion intelligente du gameplay de World et Siren, Slitterhead a le potentiel d'être, comme l'a dit Keiichiro Toyama, un jeu véritablement innovant et original. Les joueurs devront attendre le lancement du jeu pour décider si la « rugosité » est le reflet de sa nature expérimentale ou un véritable problème qui nécessite une attention particulière.

"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon (un portemanteau de Kowloon et Hong Kong), une étrange métropole asiatique qui mélange la nostalgie des années 1990 avec... D'après Keiichiro Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Regardez, les éléments surnaturels sont inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que Gantz et Parasite.

Dans Slitterhead, les joueurs incarnent un personnage nommé "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, passant souvent de formes humaines à des formes cauchemardesques à la fois horribles et légèrement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !