সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামার নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" মুক্তি পেতে চলেছে এবং এর অনন্য শৈলী নজরকাড়া। এই নিবন্ধটি কেইচিরো তোয়ামার সৃজনশীল দর্শন এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ, কিন্তু সতেজ এবং আসল" গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন তা নিয়ে আলোচনা করবে।
"স্লিটারহেড": 2008 এর "সাইরেন" এর পর সাইলেন্ট হিলের পরিচালকের প্রথম হরর গেম
নতুন অ্যাকশন হরর গেম "স্লিটারহেড" যেটি "সাইলেন্ট হিল" এর জনক কেইচিরো তোয়ামা তৈরি করেছে, আনুষ্ঠানিকভাবে ৮ নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ যদিও কেইচিরো তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটু রুক্ষ" হতে পারে, তবে তিনি গেমটির উদ্ভাবনী এবং অনন্য প্রকৃতিতে আত্মবিশ্বাসী।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা উদ্ভাবন এবং মৌলিকত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "এই মনোভাবটি আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং এটি Slitterhead এ প্রতিফলিত হয়৷"
কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই গেমটি তৈরি করার জন্য তাদের প্রচেষ্টা নিবেদন করেছে যা হরর এবং অ্যাকশন উপাদানের সমন্বয়ে এর শৈলী সাহসী, অভ্যন্তরীণ এবং অত্যন্ত পরীক্ষামূলক। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) অনস্বীকার্য। প্রথম সাইলেন্ট হিল সাইকোলজিক্যাল হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, পরবর্তী অনেক কিস্তি সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির স্টাইলকে অনুকরণ করে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে শুধুমাত্র হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্রাভিটি সিরিজে যাওয়ার আগে জেনারে তার শেষ আক্রমণ, হরর ঘরানায় তার প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশা বাড়িয়েছিল।
"সামান্য রুক্ষ" বলতে আসলে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করেন, তাহলে স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ" হিসাবে দেখা ঠিক হবে৷
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ব্রেথ অফ ফায়ার" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া এবং "সাইলেন্ট হিল" সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে একটি চতুর ফিউশন ওয়ার্ল্ড এবং সাইরেন গেমপ্লে, স্লিটারহেড হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, যেমন কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন, একটি সত্যিকারের উদ্ভাবনী এবং আসল গেম। "রুক্ষতা" তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির প্রতিফলন নাকি একটি আসল সমস্যা যা মনোযোগের প্রয়োজন তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়দের গেমটি চালু না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাউলুনের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর (কাউলুন এবং হংকংয়ের একটি পোর্টম্যানটেউ) এ সেট করা হয়েছে, একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে মিশ্রিত করে... গেমের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে দেখুন, অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত।
স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" নামের একটি চরিত্রের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মার মতো সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং কিছুটা হাস্যকর।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!