寂靜嶺之父外山圭一郎的新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將問世,其獨特的風格令人矚目。本文將深入探討外山圭一郎的創作理念,以及他為何將《Slitterhead》形容為一款“略顯粗糙,但煥然一新且獨具創意”的遊戲。
《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,寂靜嶺導演的首部恐怖遊戲
由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日正式發售。盡管外山圭一郎本人在最近的一次采訪中承認遊戲可能“略顯粗糙”,但他對遊戲的創新性和獨特性充滿信心。
“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於創新和原創,即使這意味著遊戲可能會有些粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款融合了恐怖與動作元素的遊戲,其風格大膽前衛,極具實驗性。然而,《寂靜嶺》(外山圭一郎於1999年執導的首部作品)的傳承是不可否認的。第一部《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,許多後續作品都效仿了該係列前三部作品的風格。然而,外山圭一郎此後並沒有隻專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最後一次涉足該類型遊戲,之後他轉向了《重力異想世界》係列,這使得人們對其回歸恐怖遊戲類型的期待更加強烈。
“略顯粗糙”究竟意味著什麼,還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“略顯粗糙”是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的巧妙融合,《Slitterhead》很有可能正如外山圭一郎所說,是一款真正具有創新性和獨創性的遊戲。玩家們隻能等到遊戲發售才能判斷“粗糙”之處是其實驗性本質的體現,還是一個真正需要關注的問題。
《Slitterhead》將玩家帶入虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市——九龍(Kowloon和Hong Kong的組合),這是一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及根據外山圭一郎和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。
在《Slitterhead》中,玩家扮演的是一個名為“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們怪誕而不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又顯得有些滑稽。
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