Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" piyasaya sürülmek üzere ve kendine özgü tarzıyla dikkat çekiyor. Bu makale Keiichiro Toyama'nın yaratıcı felsefesini ve Slitterhead'i neden "biraz kaba ama canlandırıcı ve orijinal" bir oyun olarak tanımladığını inceleyecek.
"Slitterhead": Silent Hill'in yönetmeninin 2008 yapımı "Siren"den bu yana yaptığı ilk korku oyunu
"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama tarafından yaratılan yeni aksiyon korku oyunu "Slitterhead" resmi olarak 8 Kasım'da çıkacak. Her ne kadar Keiichiro Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz zorlu" olabileceğini itiraf etse de oyunun yenilikçi ve benzersiz doğasına güveniyor.
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, kendimizi yenilikçiliğe ve özgünlüğe adadık" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyunu yaratmak için çaba harcadı. Tarzı cesur, avangard ve son derece deneysel. Ancak Silent Hill'in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk Silent Hill psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve sonraki birçok bölüm serideki ilk üç oyunun tarzını taklit etti. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity serisine geçmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve korku türüne dönüşüne dair beklentileri artırdı.
"Biraz pürüzlü" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "biraz kaba" olarak görmekte sorun yok Anlaşıldı.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka'nın yanı sıra "Gravity Fantasy" gibi sektörün duayenlerinin katılımı göz önüne alındığında Akıllı bir füzyon World ve Siren oynanışının en iyi örneği olan Slitterhead, Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi gerçekten yenilikçi ve orijinal bir oyun olma potansiyeline sahip. Oyuncular, "pürüzlülüğün" oyunun deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa dikkat edilmesi gereken gerçek bir sorun mu olduğuna karar vermek için oyun başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaklar.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, 1990'ların nostaljisini birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowloon şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un bir portmantosu) geçiyor... Keiichiro Totoyama ve ortak geliştiricisinin Game ile yaptığı bir röportaja göre İzle, doğaüstü unsurlar Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alıyor.
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" adlı bir karakterin rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; garip ve öngörülemezdirler, çoğu zaman insandan hem dehşet verici hem de biraz komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!